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Começo rápido ​

1. Instalar ​

bash
npm i mri-fivem-liquid-glass
bash
pnpm add mri-fivem-liquid-glass
html
<!-- Expõe window.MriLiquidGlass. Fixe a versão em produção. -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/mri-fivem-liquid-glass/dist/mri-liquid-glass.iife.min.js"></script>

Sem internet ou com versão fixa: copie node_modules/mri-fivem-liquid-glass/dist/mri-liquid-glass.iife.min.js pro lado do seu index.html e liste nos files do fxmanifest.lua.

2. Iniciar uma vez ​

ts
import { startGameGlass } from 'mri-fivem-liquid-glass'

startGameGlass()

Com a tag de script: MriLiquidGlass.startGameGlass().

Retorna { refresh, stop }. Chame uma vez quando a NUI sobe, não a cada tela que abre.

3. Marcar as superfícies ​

html
<div class="panel" data-glass>Painel fosco</div>
<button class="pill" data-glass="liquid">Botão liquid</button>

4. Três regras de CSS ​

css
/* A página precisa ficar transparente pro jogo aparecer. */
html, body, #root { background: transparent; }

/* A biblioteca desenha num canvas em z-index 0; a sua UI vai acima. */
#root { position: relative; z-index: 1; }

[data-glass] {
  background: rgba(255, 255, 255, 0.06); /* tinta por cima do blur: mantenha baixa */
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.22);
  box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.3), 0 16px 36px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

/* Troca a cor do texto sobre cena clara. */
[data-glass-backdrop='bright'] { color: #111; }

Nada de backdrop-filter

Tire todo backdrop-filter dos elementos de vidro. No CEF ele compõe contra a página, não contra o jogo, e pinta uma camada sólida por cima do vidro de verdade.

5. Desenvolver fora do jogo ​

No navegador comum não existe frame do jogo, então a biblioteca fica desligada. Passe um print pra ver o visual real enquanto desenha:

ts
startGameGlass({ fallbackImage: import.meta.env.DEV ? '/dev-bg.jpg' : null })

fallbackImage aceita URL, <img> ou <canvas>.

Próximos ​

  • Ajuste o visual no Playground e copie o código.
  • Leia os padrões de Resource FiveM (foco, girar a câmera, fechar tela).

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